Особенности этой базы: 1) Не гавнокод (одобренно как очень хорошо от shialex к примеру) 2) Одобрено pasters server 3) Есть crashlog в случае апокалипсиса (загружаем dll в x64dbg и хуячим home потом вычитаем с начального адреса 0x1000 и прибавляем оффсет краша и смотрим место) 4) Дампер шемы (в Common/Include/Config.hpp) -> DUMP_SCHEMA_ALL_OFFSET в 1 5) Поддержка мм от блекбоне (инжектор выложу с базой когда время будет) 6) Есть байпасс move_crc , (все действия делать в AndromedaClient.cpp -> OnCreateMove. GetCL_Bypass()->SetViewAngles) 7) Есть всё для инвентаря , вам лишь надо спастить с уц к примеру, все патерны и т д рабочие (возможно при популярности выложу статью как сделать) 8) Есть базовые визуалы с визибл чек 9) Лёгкие логи через DEV_LOG("pasters server\n"); 10) Есть парсер мессаг протобафов, пример для sound esp лежит в Hook_ParseMessage.cpp с позицией звуков 11) Нормальный рабочий рендер всего гавна и шрифтов (Пример в AndromedaClient.cpp , CVIsual.cpp) 12) Возможно что то ещё но уже и не помню, всем удачи Что ещё не сделанно: 1) ММ инжектор от блекбоне для игры без -insecure 2) Фикс -0x1000 в крашлоге и крашлог может бесаёбить очень редко 3) Контролы в меню для настройки (Настройки в AndromedaClient/Settings/Settings.hpp) ну это вы уже сами прикрутите кому надо Сурсы: https://github.com/or75/Andromeda-CS2-Base PS.1: При поддержки базы буду выкладывать обнову на гите после крупных и не очень обновлений PS.2: Вам придётся разбираться как устроенная архитектура проекта что бы понимать как что делать без мозгаёбства PS.3: Написанно под шизофренией кек