42e27b81ede3a73385095e49c9f01635b3739b64
Особенности этой базы:
- Не гавнокод (одобренно как очень хорошо от shialex к примеру)
- Одобрено pasters server
- Есть crashlog в случае апокалипсиса (загружаем dll в x64dbg и хуячим home потом вычитаем с начального адреса 0x1000 и прибавляем оффсет краша и смотрим место)
- Дампер шемы (в Common/Include/Config.hpp) -> DUMP_SCHEMA_ALL_OFFSET в 1
- Поддержка мм от блекбоне (инжектор выложу с базой когда время будет)
- Есть байпасс move_crc , (все действия делать в AndromedaClient.cpp -> OnCreateMove. GetCL_Bypass()->SetViewAngles)
- Есть всё для инвентаря , вам лишь надо спастить с уц к примеру, все патерны и т д рабочие (возможно при популярности выложу статью как сделать)
- Есть базовые визуалы с визибл чек
- Лёгкие логи через DEV_LOG("pasters server\n");
- Есть парсер мессаг протобафов, пример для sound esp лежит в Hook_ParseMessage.cpp с позицией звуков
- Нормальный рабочий рендер всего гавна и шрифтов (Пример в AndromedaClient.cpp , CVIsual.cpp)
- Возможно что то ещё но уже и не помню, всем удачи
Что ещё не сделанно:
- ММ инжектор от блекбоне для игры без -insecure
- Фикс -0x1000 в крашлоге и крашлог может бесаёбить очень редко
- Контролы в меню для настройки (Настройки в AndromedaClient/Settings/Settings.hpp) ну это вы уже сами прикрутите кому надо
Сурсы: https://github.com/or75/Andromeda-CS2-Base
PS.1: При поддержки базы буду выкладывать обнову на гите после крупных и не очень обновлений PS.2: Вам придётся разбираться как устроенная архитектура проекта что бы понимать как что делать без мозгаёбства PS.3: Написанно под шизофренией кек
Languages
C++
80.4%
C
16.6%
NASL
3%